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第169页

 

牧四诚瞬间被噎住:”我是直男!!开玩笑听不懂吗?!”

白柳随意地点点头:“我现在懂了,看你样子,是有话想和我说?”

在牧四诚开口之前,白柳找了一跟板凳坐在了牧四诚的对面。

白柳坐得很自在随便,但不由自主地给牧四诚带来了一股压迫感,让牧四诚从没有骨头一样懒在白柳的靠背椅,到忍不住坐直了身体。

白柳淡淡地直视牧四诚:“我猜你想和我说,你绝对不会和我们一起参加这个电竞。”

“你能给我一个可以说服我的理由吗?”白柳后仰靠在了书桌上,手屈指在书桌上敲了一下,“你为什么不愿意参加这个电竞联赛?”

“死亡率高,风险大,人数不齐,副本次数不够。”白柳接连说了几个问题,他抬眸看向牧四诚,“这些可以全部都交给我,你只要负责参加就可以了,你还有什么其他担心的问题吗?”

牧四诚简直要被白柳这幅气定神闲的模样给气笑了。

要是一个副本之前的他,说不定就被白柳这一切竟在掌握当中样子糊弄过去了,但现在牧四诚已经不是当初那个牧四诚了,一个副本之后,牧四诚已经稍微有点清楚白柳这货的性格了——那就是赌性大的不行。

就算成功率很低的事情,但是只要收益够高,白柳这人也很敢尝试。

“这些就是我担心的主要问题。”牧四诚难得语气正经,“白柳,联赛真的不是开玩笑的,玩家死亡率很高,你没必要为了这个游戏放弃自己的真正现实生活,虽然这游戏的确可以带来很多东西,以你的实力完全可以慢慢挣积分,这样更稳妥,除了游戏,你总要为真实的生活做一些退路……”

“真正现实生活?”白柳意味不明地轻声重复了这一句,他不慌不忙地等着牧四诚苦口婆心劝说他的话说完,才毫不相关地问了一句:“你对木柯上一轮通关的那个单人游戏这么看?”

牧四诚一怔,他没想到白柳突然提起这个,但刚刚白柳的确和木柯聊了这个,牧四诚当时困得不行,但也跟着听了一耳朵。

木柯上一轮通关的游戏叫做《离校之日》,是一款有点日式的校园背景的单人游戏。

游戏内容倒不是最吸引这牧四诚注意力的地方,牧四诚更被吸引注意力的点是——

——木柯说里面的学校有原型,是他在日本留学过的一所私立高中,曾经因为有女生跳楼自杀而一直闹鬼,后面断断续续地死了不少学生。

木柯所在的那个宿舍更是除了他之外,以各种离奇的方式全部都死完了,这也是木柯为什么会混淆游戏和现实,带伤出来的重要原因——游戏里的高中和他念的高中的背景设置是一模一样的。

这和白柳他们经历的事情也很类似——《爆裂末班车》的原型是一辆白柳曾经误打误撞坐上了的爆炸末班车。

牧四诚沉默两秒:“我觉得不可能那么凑巧,连续两个游戏在现实里都有原型。”

“没错,我也是这么觉得的。”

“所以我个人现在觉得有三种可能的说法,可以解释这个。”白柳从自己的书桌里抽出了一张纸。

白柳习惯有思路的时候记录下来,特别是在白柳现在确认他们的记忆是可以被随意篡改欺骗人的情况下。

因为写了具体信息文字会被【禁言】消失,所以白柳就隻提炼了一些简单的关键词写下来,他写下来之后用五指撑着纸面一转,给书桌对面牧四诚看,白柳解释的语调很平稳:

“我倾向于这个游戏中的很多游戏都有现实中的原型事件,只是有些人知道原型有些人不知道原型,比如你和我都知道镜城爆炸案这个原型,因为我们都在镜城,但很明显张傀就不知道,又比如木柯说的这个闹鬼的日本高中,他知道,但是你和我都不知道。”

“但问题是,这些设计游戏的现实【原型】,游戏是如何选取的呢?”

白柳在纸面上写了一个【场景选取】:

“第一种可能性,游戏随机选取现实中的场景事件作为原型设计恐怖游戏,但从镜城爆炸案和那个闹鬼的日本高中来看,游戏的选取是显然有一定倾向性的,它会选取原本就带有恐怖性质的惨案来设计游戏,所以这种可能性不高,pass。”

白柳又在纸面上写下【灵感来源】四个字,继续说道:

“第二种可能性,游戏会选取玩家经历过的惨案和灵异的地点作为原型来设计游戏,我和你都知道游戏可以删改人的记忆,那有没有可能游戏也可以读取玩家的记忆,并从玩家的记忆里摄取灵感,以玩家的记忆作为参考来构架游戏。”

“这让玩家在一定程度上很容易带入恐怖游戏,并且场景更真实,比如第二个副本最后那几分钟的列车场景设置和我记忆中的一模一样,这种会让人分不清现实和虚幻的真实度其实很难的做到的。”

牧四诚思索着抱臂,食指在另一隻手的手臂上敲了敲:“我觉得这种你说的这第二种可能性推论上已经比较合理了,我倾向于这一种,那你说的第三种可能性呢?”

“不,但这个可能性有一个非常大的漏洞,那就是时间线的逻辑不对。”白柳抬眸直视牧四诚,“我们玩的那款《爆裂末班车》你记得是什么时候存在的吗?”

牧四诚一怔,他回忆着:“好像挺久了吧?我进去就在了。”

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