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现在应用市场,还要被对方的应用大杀特杀。

而他们却只能眼睁睁地看着。

什么都做不了……

这真的太憋屈了。

其实期间也有佳铭联盟的成员提议说,干脆直接下架微讯。

哪怕背负骂名,也不能为他们做嫁衣了。

但每次都不能达成一致。

加上过年期间,很多人的心思都不在工作上。

然后。

磨蹭着磨蹭着。

最佳的黄金时间就过去了。

除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。

当时再想下架微讯。

那就是和想要发红包的用户站在对立面上。

而future s1还在虎视眈眈……

谁也不敢壮士断腕。

至于现在,想断都断不了了。

光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……

现在下架?

那跟上吊完全没区别。

最后。

余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就t不该答应他们的应用上架自己的应用商店!

真的是悔不及当初啊!

而正月二十号。

一切都尘埃落定了。

游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。

所有人都知道。

林木工作室赢麻了。

但具体赢了多少,有些争议。

不过这些争议,很快就消失了。

因为就在这天。

林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。

而简报披露的情报。

对于整个行业来说。

无异于地震……

【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】

【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】

【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】

【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】

整份简报十分简单。

甚至可以说业余。

毕竟林木工作室又不用披露财报。

公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。

比如《轮回之日》的月流水,这完全可以不用披露的。

但考虑到马上就要到来的联动玩法。

最后还是添加上去了。

但就算是加上去了,也仅仅只有一句话而已。

但是。

对于林木工作室来说,这只是一句话,发出了一个数字。

但对于其他同行,甚至是玩家来说,就是个……恐怖故事了。

微讯注册用户破亿了……

上千万的用户参与了发红包……

更离谱的是。

《轮回之日》的月流水,超十六亿!

一个月!

一款游戏!

哪怕是林木工作室大火的单机游戏,售价不菲的单机游戏,一锤子买卖的单机游戏,都没那么夸张吧!?

这t还是长线运营的类网游游戏啊!

一个月!

十六亿的流水!?

【卧槽!我不信!这t也太夸张了吧!手游有那么夸张!?这绝大部分端游连尾气都看不到吧!一个月十六亿!?】

玩家论坛,《轮回之日》专区。

很快。

就有玩家发了这么一条帖子。

而大概是因为那份简报,给人留下的印象,实在是太深刻了。

很快就有玩家回复了。

“我一开始也不信,但我看了一下自己的消费记录,我觉得还真有可能……春节我抽了将近三千块[扶额]”

“我也是……祭祀小姐姐太可爱了,然后想着过年吧,就奖励了一下自己……”

“卧槽!?真的假的?你们那么有钱?而且不用充钱不是也能抽吗?为什么要花钱啊?我就没充多少啊,就充了三十块,然后靠着奖励的晶石,整个春节凑了十一次十连……”

“确实是这样,不充也能玩,也能抽卡,但你知道的,一着急,又抢到了个几块钱的红包,然后搭个几百块是常有的事……”

“其实普通玩家还好,你看那些土豪玩家才是最夸张的……”

“土豪是一方面,楼上那个充了三十块的哥们也是一方面,别小看三十块,就算大部分玩家都只充那么点,那也是一个很恐怖的数据了。”

“红包玩法、游戏……林瑶你坏事做尽!!!(虽然我没充钱)”

“都怪林木工作室将小姐姐画得太可爱了。[哭]”

“……”

玩家的情况,差别很大。

条件好点的,充值可能多点。

但豹子头林冲的玩家,同样不少。

而他们讨论过后,结论倒是一致。

那就是。

这游戏真的很吸金……

而连玩家都有这样的感悟,就更别说有团队调研的同行了。

他们比任何玩家都清楚。

这游戏到底有多吸金……

只是。

他们也没想到。

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