只会是三战、四战、五战无休无止的轮回。
而破局之机就在此时此刻。
这是一次典型的并行作战。
所谓并行作战,是把目标看成一个整体,找到它的关键点并同时进行打击,而不是依次打击每个组成部位。
木叶并没有力量对其余四大国同时进行深入的斩首行动。
但通过实施并行作战,可以加快战争节奏,使敌人来不及做出反应,以小的代价赢得胜利。
这叫换家战术吗。
这叫早有预谋,通过信息的筛选分析与预判,美姬预判了整个忍界的行动,其中包括自家村子,通过并行几条线上的行动,诱导砂隐通过分兵,一步步掉入死亡陷阱之中。
云隐的动向,美姬在监控。
岩隐的动向,美姬也在监控。
雨隐进攻泷隐的意图,美姬早就知道。
雾影、砂隐、木叶,同样毫不例外。
从一开始,美姬的眼中就没有砂隐,目标为,整个忍界。
而一开局,砂隐就出局了。
从木叶贯通川之国,打通到沙漠的秘密地道,美姬从三年前就在进行。
为了应对老家被偷的最恶劣情况,五年前与斑战斗时就在修建的复杂地宫就是美姬的预案。
现下的情况,也早有预案。
并行战术的技术基础是充分的信息保障。
这一点比美姬跟二代风影缠斗更为重要。
美姬本身就是这套系统的中心与执行程序,没功夫开着其他应用占内存。
强大的快速机动与远程作战能力,同样是其能够实施的基础。
而忍者天生具备强大的快速机动能力,能够迅速的完成战术部署。
而美姬本身正在执行的,这叫做网络中心战。
利用强大的虫族信息传输网络,将分布在广阔区域内的各个人员兵种武器指挥,合为一个统一的高效的大系统。
在这种模式下,各个忍者都能获得美姬的信息支撑,各种各样的目标信息,实时的提供给各级作战人员与各虫群武器平台。
治里就是这套系统下的优秀执行工具人。
作战人员可以迅速可靠的洞察整个战场的局势,互相协同,指挥本平台或其他平台武器人员,以更快的指挥速度与更高的杀伤概率施行连续的作战。
在广阔战场上,从发现目标到实施打击,高效到甚至数分钟内完成。
现下阵线上的拉锯战中还没显示出其绝大威力,但也不容小视。
在战场的灵活性上,木叶比迟缓的砂隐更为高效迅速。
这是在美姬的支撑下完成的。
最后则是基于效果作战,战争的目的是为了赢得胜利,这是最终的结果。
这个太广泛,需要再细致的分一下。
指以战争最终目标为中心,用最有效的手段打击敌方最敏感的部位,从而提高作战效率。
比如说砂隐崩坏,那就直接打崩砂隐村。
这需要指定打击清单,把砂隐领导人,砂隐部队,村子等设施列为重点打击目标。
但事实上,他们并没有出现在美姬的清单中。
村子没了可以再建,领导没了可以再选,人散了也可以再聚集起来。
只要砂隐的意志不灭,砂隐就不会灭。
而砂隐崩坏同样不是美姬的最终目标,是最终目标沿途必须攻克的一点。
最终目标是震慑其他村子吗。
也不是。
太小家子气了。
美姬决定玩把大的。
冒天下之大不韪。
千百年来,从没人干过的事。
所谓战争,是暴力对秩序的破坏与维护、崩溃与重建。
世界随我而改变!
谁也别想逃开!
迎接新生或是毁灭!
好消息好消息
忍者在战场上厮杀,而人们在颤抖着哭叫。
躲在阴暗的地下室中,祈祷着战争的胜利。
除此外别无他法。
有着一头赤红头发,脸庞秀丽的男孩偷偷的看着远处的战场,他抱着一具小傀儡玩偶,呆呆的看着远方的冲天烈焰。
滚滚浓烟的战场上在这个距离看不到厮杀的人影。
没有四溅的血液,没有临死时的凄厉惨叫。
即便如此,孩子依然感受到了战场扑面而来的残酷,幼小的心灵止不住的战栗颤抖。
很可怕。
他担心着父母,虽然父母并没有身处眼前的战场中。
幼小的他只有害怕。
害怕很多很多东西。
比如死亡。
每当沉闷的爆炸响声响起,都会本能颤抖着缩着脖子。
远处天际,成群的傀儡与虫兽交织在一起,伴随着爆炸焰光,双方如雨般坠落,随即又似源源不断的补充着,酷烈的一幕深深印在孩子的眼底。
傀儡与虫的战争。
小孩子都看的出来,源源不断的虫群占据着优势,持续不断的扩大着。
要输了!
无敌的傀儡要输了!
孩子抱紧了怀中的傀儡!
有生第一次,意识到什么是压倒性的绝对数量。
不要输!
眼中闪着泪花,他望着不断坠落,顽强反抗的傀儡们,内心哭喊着。
不要输啊!!!