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第五十三章一条大鱼

 

风,无法再运营企业,于是他把从rb早稻田大学毕业的外孙山内溥叫来接掌他的帅印。

山内积良之所以把任天堂传给外孙山内浦,是因为从山内房治郎开始,山内家族连续两代都是只有女儿,所以继位的只能是入赘改名后的女婿。

山内积良原本是想传想位给自己的女婿也就是山内溥的父亲,但这个女婿为了一个女人抛妻离子,甚至放弃了继承家族产业的机会,所以山内积良只能把这个位置传给一手带大的山内溥。

山内溥因为受过高等教育,所以比他的两位外公都有更高的远见,他敏锐地意识只做花札是不可能让任天堂成为大企业的,因此他一上台就开始为任天堂寻找一条转型之路。

20世纪50年代中期,山内溥到美国和迪士尼公司谈生意,想让迪士尼授权卡通人物放到花札的卡牌上面。

这次海外的旅行让山内溥的眼界大开,全球娱乐市场的规模之大让他深感震撼,他发现任天堂这家只面向rb市场的花札公司在这个巨大的市场里面显得如此渺小。

回国后三内浦立刻决定要在美国开分公司,把任天堂的玩具和游戏卖到美国去,要在美国开设分公司,那必须要找家族成员来经营,于是山内溥又看中了自己的女婿荒川实。

荒川实是京都当地一个比较富庶的纺织世家的次子,在麻省理工学院读过书拿过学位,并且有过为跨国集团工作过的经验,本身英文就很过硬,而且当时和他的妻子也就是山内溥的女儿洋子就住在加拿大,这样的一个人对于当时的山内溥来说简直是不二的选择。

山内家族继承家业的几个女婿都是入赘后改名山内,但荒川实却没有改,这是因为山内溥既有儿子又有女儿,因此也就没有强硬要求这个女婿改名。

不过,荒川实一开始并不想接受这个位置,他和洋子生活在国外,早就有了自己的事业和生活,和山内家族实际上是有一些距离的。

而且让荒川实一直耿耿于怀的是,洋子20岁生日的时候,山内溥竟然把她带到一家艺妓店来给她庆祝生日,这件事让荒川实觉得这个岳父有点不可理喻,也不知道山内溥是怎么说服荒川实的,最终荒川实还是被山内溥说服了。

接受了三内溥的任命之后,荒川实夫妇就离开了加拿大的温哥华,驱车前往西雅图。

荒川实之所以选择西雅图,主意是基于两个方面考虑:第一、西雅图是离温哥华最近的一个大城市,第二、西雅图那边有当时任天堂在美国的第一个销售渠道。

这个销售渠道,其实就只有两个人,一个叫罗恩?朱迪,一个叫阿尔?斯通,这哥俩是卡车司机,他们小规模的从rb进口街机然后转卖给当地的客户,和任天堂也算有点来往,所以山内溥派荒川实先去找这俩人来作为进入美国市场的突破口,这俩人可以说是任天堂在美国的第一批员工。

开始的时候,荒川实打算把任天堂美国的总部设在纽约,因为纽约是传统的世界玩具之都,这样一个集中了全球最顶尖玩具制造商的城市,可以说是任天堂这样一家玩具公司的首选之地,在纽约谈玩具生意就等于和全世界谈玩具生意,完全不用整天在美国飞来飞去,只用在纽约就能找到买家。

但等荒川实到了纽约之后,他很快就发现纽约并不是一个最好的地方。

首先,荒川实以前长期生活在温哥华,那是一个很松散很舒适的城市,而纽约其实是个很破旧的城市,脏乱不堪,而且经常有什么公交系统罢工之类的事情,约翰?列侬也是在纽约被杀的。

其次,美国东西海岸的文化氛围,还有一些生活习惯等等都有所差别,对于荒川实来说有点难以接受,不过为了公司业务发展,荒川实还是克服困难,在纽约定居了。

1980年,任天堂美国分公司ntendo?of?arica正式成立,与此同时,任天堂历史上另一个里程碑式的事情也发生了,那就是任天堂终于开始做街机游戏了。

荒川实可以说是任天堂打开美国市场的关键人物,历史上,为了打开美国市场,荒川实瞒着山内溥,向零售商承诺,卖不出去的存货可以全额退款,成功敲开北美市场的大门,这是1985年年底的事了,现在的荒川实还没有使用这个方法。

荒川实带着两个手下一起去其他企业的展台视察情况,当看到中华游戏展台前站满了排队试玩的玩家,荒川实在两个手下的帮助下挤进人群,亲自试玩了一下《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏。

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荒川实就意识到中华游戏这家游戏公司将来会成为任天堂的劲敌,因此他立刻派两个手下收集中华游戏的资料,然后打算把这两款游戏的版权买下来,如果买不下来,那就把中华游戏这家公司扼杀在萌芽状态内,绝对不能让中华游戏成长起来。

电子游戏行业本来就是一个容易创造奇迹的行业,即便是一家很小的游戏开发商,只要他们开发出一款爆款游戏,就可以迅速崛起,这样的例子实在是太多了,雅达利、太东、南宫梦,甚至任天堂自己也是这么发展起来的,正因为游戏行业的发展规律,荒川实才会这么重视中华游戏,甚至抱着宁可错杀一千不可放过一个的心态。

……

沈瑞刚回到中华游戏展台,就听到罗天成汇报说任天堂的人开价一千万美元想要买断《塞达尔传说》和《中华方块》的消息。

“也不知道任天堂是怎么想的,我们卖不卖暂且不说,可是这么优秀的两款游戏,他们竟然只给我们开一千万美元的价格,他们是不是以为我们没见过这么多钱啊!”

说到最后,罗天成都笑起来了。

当然了,就算任天堂出一亿美元的高价,他们也不会把这两款游戏卖掉的,罗天成这么说,是在嘲笑任天堂太小气了。

“我觉得他们应该是想借此机会试探一下我们有没有卖掉游戏的打算,当然也不排除他们觉得我们来自中国,没见过这么多钱,对了,你们刚才是怎么回答他们?”

岛国人是非常狡猾的,他们经常利用信息不对称的优势坑害国内企业,国内在改革开放过程中,吃过岛国人的亏太多了,所以,沈瑞觉得在和岛国人打交道的时候,一定要多加小心才行。

“我们已经明确跟他们说了,合作可以,但是他们想买断我们的版权,那是不可能的!”

因为在此之前就已经和沈瑞商量过了,因此在任天堂找上门时,罗天成好不犹豫就拒绝了他们买断的提议。

“我看他们是不会这么善罢甘休的,接下来我们要小心一点才行,好在任天堂在美国游戏市场的渠道也不是很强大,我们现在需要注意的事世嘉的动静,任天堂都已经找上门来了,世嘉也肯定注意到我们公司的情况了,搞不好他们现在就看我们和任天堂的反应。”

从任天堂推出红白机开始,世嘉就已经把任天堂当成自己最大的竞争对手,他们两家公司的恩怨情仇一直持续到新世纪,对于任天堂的一举一动,世嘉的人肯定是是非常关注的。

与任天堂一直是地地道道的岛国企业不同,世嘉是美国犹太人大卫·罗森1954年在岛国成立的,直到1979年世嘉副社长中山隼雄联合本土投资者,并且在与世嘉公司所有者协商之后,以三千八百万美元的价格收购了世嘉的所有rb资产。

此后,中山隼雄所领导的岛国世嘉和大卫·罗森所领导的美国世嘉作为平等主体开始了互相合作的模式。

更重要的是,从七十年代开始世嘉就和雅达利并列称雄,平分美国的电子游戏市场,因此,世嘉在美国

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